Recherches :

  • Accessibilité cognitive des interfaces
    Prolonger la réflexion initiée dans le cadre du projet Ambidys - programme "Recherche Formation Innovation" (RFi - Ouest Industries Créatives / 2019)
    vers des questions d'accessibilité cognitive. La perception (au sens biologique du terme) engendre des différences entre les individus (accessibilité fonctionnelle), il faut également interroger la capacité des individus à comprendre (assimiler) les principes d'interactions courants et évidemment la capacité de compréhension du message, sachant que (Mc Luhan)
    forme et fond / medium & message sont intimement liés.

  • Interfaces - Not Only... GUI !
    "AR as a Platform / VR as an Experience"
    Interfaces immersives (VR), gestuelles, conversationnelles, no interfaces...
    Proposer des modalités d'interactions adaptées aux technologies actuelles et des méthodes process pour leur conception & développement.

Installations interactives :

  • Stepping Garden (2006)
    Installation Interactive présentée en Sept. 2006 à SCOPITONE Nantes
    En collaboration avec Pierrick Thébault Vidéo: Jean-Yves Rigal (L16)
    Stepping Garden

Data design :

2021 - A Hundred and Seven -FuCk-


(full - 100 x 70cm)


(fragment)


Excerpt from John King "Human Punk"
SLOUGH, England Summer 1977 P.5-P.120
A Jonathan Cape Original - London 2000
2020 - Time Shrink


(fragment)


(full - 72 x 9cm)


Blade Runner - 1982
1px line for each frame/s

(fragment)


(full - 100 x 9cm)

Blade Runner - 2049
1px line for each frame/s



2019 - Music Karyotype


(full)


(fragment)

Joy Division
Unknown Pleasures - 1979
20"In / 20" Out - 10 bands - mirror (right + left) channels

special thanks to :
P5_audio_offline_fft (B. Recoules)



(full)


(fragment)

Echo and The Bunnymen
Ocean Rain - 1984
20"In / 20" Out - 10 bands - mirror (right + left) channels

special thanks to :
P5_audio_offline_fft (B. Recoules)